L2D.Interface.setitem = function(id, count) {
	alert(`得到物品${id},数量${count}个。`);
}

/**
 * 在当前地图上创建一个npc
 * @param {string} name npc名称
 * @param {string} style npc样式url
 * @param {int} x 当前地图x坐标
 * @param {int} y 当前地图y坐标
 * @param {int} dir 精灵朝向[0-3]
 * @return {Character} 返回的NPC实例
 */
L2D.Interface.create = async function(name, style, x, y, dir) {
	return L2D.Storage.scene.createNpc(name, style, x, y, dir);
}

/**
 * 移动npc到地图指定坐标
 * @param {Character} npc 
 * @param {int} x 当前地图x坐标
 * @param {int} y 当前地图y坐标
 */
L2D.Interface.move = async function(npc, x, y) {
	await npc.moveTo(x, y);
}